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b65819efd1 Riduzione parametri di produzione biogas
Sono stati ridotti i cicli per ora e i costi per ora attiva
per due impianti nel file `farmProductions.xml`. Per
l'impianto `biogasgrass`, i cicli per ora sono stati ridotti
da 1000 a 100 e i costi da 250 a 25. Analogamente, per
l'impianto `biogaschaff`, i cicli per ora sono stati ridotti
da 1000 a 100 e i costi da 250 a 25.
2025-11-01 19:34:40 +01:00
032aee70b3 Aggiorna nomi produzioni in italiano
I nomi delle produzioni nel file `farmProductions.xml` sono stati modificati per sostituire i riferimenti localizzati con nomi in italiano. Ad esempio, il nome della produzione con `id="biogasgrass"` è stato cambiato da `$l10n_fillType_silage` a "Insilato". Inoltre, è stata rimossa la produzione con `id="sugarcaneEnergy"`. Queste modifiche migliorano la comprensibilità per un pubblico di lingua italiana.
2025-10-27 21:02:04 +01:00
a8891ee4fe Aggiunto supporto per il tipo di riempimento "POTATO"
È stata aggiunta la capacità di stoccaggio per "POTATO"
nella sezione `<storage>` con una capacità di 1000000000.

Aggiornata la sezione `<sellingStation>` per includere
i tipi di riempimento "POTATO" e "FERTILIZER" nel nodo
`unloadTrigger`.

Aggiornata la sezione `<loadingStation>` per includere
il tipo di riempimento "POTATO" nel nodo `loadingTrigger1`.
2025-10-14 20:48:32 +02:00
d40eec4c89 Miglioramenti e aggiunte alle produzioni agricole
- Aggiunto `sellDirectly="true"` agli output `METHANE` per vendita diretta.
- Rinominata `sugarcaneEnergy` e aggiornati cicli/costi per ora.
- Aggiunta nuova produzione `strawMethane` per metano da paglia e acqua.
- Rinominati `waterPump`, `seeds` e `silageAdditivePlant` per localizzazione.
- Corretto input `STONES` in `STONE` nella produzione `lime`.
- Modificati input di `solidFertilizerPlant` per riflettere un processo più realistico.
2025-10-14 18:17:38 +02:00
c7e973953a Corretto fillType in "Silage Additive Plant"
È stato modificato il tipo di riempimento (fillType) di un input
nella produzione "Silage Additive Plant" nel file
`farmProductions.xml`. Il valore è stato cambiato da "POTATOES"
a "POTATO" per correggere un errore o allinearsi a una nuova
convenzione di denominazione.
2025-09-30 21:11:16 +02:00

View File

@@ -91,38 +91,41 @@
<productionPoint>
<productions sharedThroughputCapacity="false">
<!-- In sostituzione all'impianto biogas, partendo direttamente dall'erba -->
<production id="biogasgrass" name="$l10n_fillType_silage" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
<production id="biogasgrass" name="Insilato" cyclesPerHour="100" costsPerActiveHour="25">
<inputs>
<input fillType="GRASS_WINDROW" amount="8484" />
</inputs>
<outputs>
<output fillType="ELECTRICCHARGE" amount="1" sellDirectly="true"/>
<output fillType="METHANE" amount="5884" />
<output fillType="METHANE" amount="5884" sellDirectly="true" />
<output fillType="DIGESTATE" amount="2545" />
</outputs>
</production>
<!-- In sostituzione all'impianto biogas, partendo direttamente dalla pula -->
<production id="biogaschaff" name="$l10n_fillType_silage" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
<production id="biogaschaff" name="Trinciato" cyclesPerHour="100" costsPerActiveHour="25">
<inputs>
<input fillType="CHAFF" amount="8484" />
</inputs>
<outputs>
<output fillType="ELECTRICCHARGE" amount="1" sellDirectly="true"/>
<output fillType="METHANE" amount="5884"/>
<output fillType="METHANE" amount="5884" sellDirectly="true"/>
<output fillType="DIGESTATE" amount="2545" />
</outputs>
</production>
<!-- In sostituzione all'impianto biogas, partendo direttamente dalla canna da zucchero. Riflette le proporzioni reali partendo dal calcolo base dell'insilato del biogas del gioco-->
<production id="sugarcaneEnergy" name="Sugarcane Fiber Energy" cyclesPerHour="150" costsPerActiveHour="400">
<!-- La paglia viene fatta fermentare grazie all'aggiunta di acqua in modo da produrre metano ed energia-->
<production id="strawMethane" name="Paglia" cyclesPerHour="50" costsPerActiveHour="80">
<inputs>
<input fillType="SUGARCANE" amount="450" />
<input fillType="STRAW" amount="100" />
<input fillType="WATER" amount="40" />
</inputs>
<outputs>
<output fillType="ELECTRICCHARGE" amount="150" sellDirectly="true"/>
<output fillType="ELECTRICCHARGE" amount="1" sellDirectly="true"/>
<output fillType="METHANE" amount="80" sellDirectly="true"/>
<output fillType="DIGESTATE" amount="50"/>
</outputs>
</production>
<!-- Pompa l'acqua dal sottosuolo tipo pozzo -->
<production id="woodchipspower" name="$l10n_fillType_woodChips" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
<production id="woodchipspower" name="Cippato" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
<inputs>
<input fillType="WOODCHIPS" amount="212" />
</inputs>
@@ -131,7 +134,7 @@
</outputs>
</production>
<!-- Pompa l'acqua dal sottosuolo tipo pozzo -->
<production id="waterPump" name="Water Pump" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="100">
<production id="waterPump" name="Acqua" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="100">
<inputs>
<input fillType="DIESEL" amount="2" />
</inputs>
@@ -140,7 +143,7 @@
</outputs>
</production>
<!-- Biodiesel tecnicamente, prendo direttamente la materia prima senza prima lavorarla -->
<production id="diesel" name="$l10n_fillType_diesel" cyclesPerHour="100" costsPerActiveHour="1500">
<production id="diesel" name="Biodiesel" cyclesPerHour="100" costsPerActiveHour="1500">
<inputs>
<input fillType="CANOLA" amount="200" />
</inputs>
@@ -149,7 +152,7 @@
</outputs>
</production>
<!-- Semi, partendo dal frumento (tanto è un seme per tutti) -->
<production id="seeds" name="Seed Production Plant" cyclesPerHour="100" costsPerActiveHour="600">
<production id="seeds" name="Semi" cyclesPerHour="100" costsPerActiveHour="600">
<inputs>
<input fillType="WHEAT" amount="100" />
<input fillType="WATER" amount="5" />
@@ -159,9 +162,9 @@
</outputs>
</production>
<!-- Additivo per insilato, migliora il rendimento quindi come se fosse un fertilizzante -->
<production id="silageAdditivePlant" name="Silage Additive Plant" cyclesPerHour="500" costsPerActiveHour="350">
<production id="silageAdditivePlant" name="Additivo per Insilato" cyclesPerHour="500" costsPerActiveHour="350">
<inputs>
<input fillType="POTATOES" amount="40" />
<input fillType="POTATO" amount="40" />
<input fillType="WATER" amount="5" />
</inputs>
<outputs>
@@ -169,9 +172,9 @@
</outputs>
</production>
<!-- Praticamente basta tritare le pietre, serve un pochino d'acqua per "raffreddare i macchinari e diesel per farli funzionare" -->
<production id="lime" name="Lime Production Plant" cyclesPerHour="50" costsPerActiveHour="800">
<production id="lime" name="Calce" cyclesPerHour="50" costsPerActiveHour="800">
<inputs>
<input fillType="STONES" amount="200" />
<input fillType="STONE" amount="200" />
<input fillType="DIESEL" amount="5" />
</inputs>
<outputs>
@@ -179,17 +182,17 @@
</outputs>
</production>
<!-- Migliora il rendimento come il digestato, e il lime per "addensare". L'acqua serve sempre -->
<production id="solidFertilizerPlant" name="Solid Fertilizer Plant" cyclesPerHour="200" costsPerActiveHour="1200">
<production id="solidFertilizerPlant" name="Fertilizzante Solido" cyclesPerHour="200" costsPerActiveHour="1200">
<inputs>
<input fillType="METHANE" amount="150" />
<input fillType="WATER" amount="20" />
<input fillType="DIGESTATE" amount="180" />
<input fillType="LIME" amount="30" />
</inputs>
<outputs>
<output fillType="FERTILIZER" amount="180" />
</outputs>
</production>
<!-- Praticamente il fertilizzante solido ma in forma liquida, ottenuto aggiundo acqua al fertilizzante solido -->
<production id="liquidFertilizerPlant" name="Liquid Fertilizer Plant" cyclesPerHour="200" costsPerActiveHour="500">
<production id="liquidFertilizerPlant" name="Fertilizzante Liquido" cyclesPerHour="200" costsPerActiveHour="500">
<inputs>
<input fillType="FERTILIZER" amount="10" />
<input fillType="WATER" amount="90" />
@@ -199,7 +202,7 @@
</outputs>
</production>
<!-- Come se fosse una variante del fertilizzante liquido, inserita la paglia dal momento che è uno scarto -->
<production id="herbicidePlant" name="Herbicide Production Plant" cyclesPerHour="150" costsPerActiveHour="800">
<production id="herbicidePlant" name="Erbicida" cyclesPerHour="150" costsPerActiveHour="800">
<inputs>
<input fillType="CANOLA" amount="30" />
<input fillType="WATER" amount="5" />
@@ -231,16 +234,17 @@
<capacity fillType="SUGARCANE" capacity="1000000000" />
<capacity fillType="WOODCHIPS" capacity="1000000000" />
<capacity fillType="METHANE" capacity="1000000000" />
<capacity fillType="POTATO" capacity="1000000000" />
</storage>
<sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false">
<unloadTrigger exactFillRootNode="unloadTrigger" aiNode="unloadTriggerAINode" fillTypes="DIGESTATE WHEAT STONE DIESEL WATER CANOLA SUNFLOWER LIME CHAFF GRASS_WINDROW STRAW HERBICIDE SUGARCANE WOODCHIPS">
<unloadTrigger exactFillRootNode="unloadTrigger" aiNode="unloadTriggerAINode" fillTypes="DIGESTATE WHEAT STONE DIESEL WATER CANOLA SUNFLOWER LIME CHAFF GRASS_WINDROW STRAW HERBICIDE SUGARCANE WOODCHIPS POTATO FERTILIZER">
<baleTrigger triggerNode="baleTrigger" deleteLitersPerSecond="8000" />
</unloadTrigger>
</sellingStation>
<loadingStation>
<loadTrigger triggerNode="loadingTrigger1" fillLitersPerSecond="2000" dischargeNode="dischargeNode1" fillTypes="SUGARBEET_CUT MINERAL_FEED LIME ROADSALT FERTILIZER SEEDS DRYGRASS_WINDROW STRAW SILAGE FORAGE PIGFOOD STONE MANURE" aiNode="aiLoadingNode1">
<loadTrigger triggerNode="loadingTrigger1" fillLitersPerSecond="2000" dischargeNode="dischargeNode1" fillTypes="SUGARBEET_CUT MINERAL_FEED LIME ROADSALT FERTILIZER SEEDS DRYGRASS_WINDROW STRAW SILAGE FORAGE PIGFOOD STONE MANURE POTATO" aiNode="aiLoadingNode1">
<effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="pipeEffect" materialType="pipe" fadeTime="0.5" maxBending="0" controlPoint="4.8 0 0 0"/>
<effectNode effectNode="pipeEffectSmoke" materialType="unloadingSmoke" fadeTime="0.5" />
</loadTrigger>