Aggiorna e amplia le produzioni in farmProductions.xml
Sono state apportate modifiche significative al file `farmProductions.xml`: - Aggiornate le produzioni di biogas (`biogasgrass` e `biogaschaff`) con nuovi input/output e bilanciamenti. - Aggiunte nuove produzioni: energia da canna da zucchero (`sugarcaneEnergy`), energia da trucioli di legno (`woodchipspower`), e una nuova pompa d'acqua (`waterPump`). - Modificate produzioni esistenti, tra cui diesel, semi, additivi per insilato, calce, fertilizzanti (solidi e liquidi) ed erbicida, con nuovi input/output e costi bilanciati. - Rimosse produzioni obsolete, come `liquidlime` e varianti di fertilizzanti. - Aggiunte capacità di stoccaggio per `SUGARCANE`, `WOODCHIPS` e `METHANE`. - Aggiornata la stazione di vendita per accettare nuove risorse. Queste modifiche migliorano la varietà, il bilanciamento e la complessità delle produzioni, ottimizzando il gameplay e riflettendo proporzioni più realistiche.
This commit is contained in:
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<productionPoint>
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<productions sharedThroughputCapacity="false">
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<!-- In sosituzione all'impianto biogas, partendo direttamente dall'erba -->
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<production id="biogasgrass" name="$l10n_fillType_silage" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="25">
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<!-- In sostituzione all'impianto biogas, partendo direttamente dall'erba -->
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<production id="biogasgrass" name="$l10n_fillType_silage" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
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<inputs>
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<input fillType="GRASS_WINDROW" amount="100" />
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<input fillType="GRASS_WINDROW" amount="8484" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="ELECTRICCHARGE" amount="85" sellDirectly="true"/>
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<output fillType="DIGESTATE" amount="20" />
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<output fillType="ELECTRICCHARGE" amount="1" sellDirectly="true"/>
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<output fillType="METHANE" amount="5884" />
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<output fillType="DIGESTATE" amount="2545" />
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</outputs>
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</production>
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<!-- In sosituzione all'impianto biogas, partendo direttamente dal trinciato -->
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<production id="biogaschaff" name="$l10n_fillType_silage" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="25">
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<!-- In sostituzione all'impianto biogas, partendo direttamente dalla pula -->
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<production id="biogaschaff" name="$l10n_fillType_silage" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
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<inputs>
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<input fillType="CHAFF" amount="100" />
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<input fillType="CHAFF" amount="8484" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="ELECTRICCHARGE" amount="90" sellDirectly="true"/>
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<output fillType="DIGESTATE" amount="20" />
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</outputs>
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<output fillType="ELECTRICCHARGE" amount="1" sellDirectly="true"/>
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<output fillType="METHANE" amount="5884"/>
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<output fillType="DIGESTATE" amount="2545" />
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</outputs>
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</production>
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<!-- In sostituzione all'impianto biogas, partendo direttamente dalla canna da zucchero. Riflette le proporzioni reali partendo dal calcolo base dell'insilato del biogas del gioco-->
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<production id="sugarcaneEnergy" name="Sugarcane Fiber Energy" cyclesPerHour="150" costsPerActiveHour="400">
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<inputs>
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<input fillType="SUGARCANE" amount="450" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="ELECTRICCHARGE" amount="150" sellDirectly="true"/>
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</outputs>
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</production>
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<!-- Pompa l'acqua dal sottosuolo tipo pozzo -->
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<production id="water" name="$l10n_fillType_water" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="15">
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<inputs>
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<input fillType="DIESEL" amount="10" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="WATER" amount="1000" />
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</outputs>
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<production id="woodchipspower" name="$l10n_fillType_woodChips" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
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<inputs>
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<input fillType="WOODCHIPS" amount="212" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="ELECTRICCHARGE" amount="131" sellDirectly="true"/>
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</outputs>
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</production>
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<!-- Pompa l'acqua dal sottosuolo tipo pozzo -->
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<production id="waterPump" name="Water Pump" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="100">
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<inputs>
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<input fillType="DIESEL" amount="2" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="WATER" amount="200" />
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</outputs>
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</production>
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<!-- Biodiesel tecnicamente, prendo direttamente la materia prima senza prima lavorarla -->
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<production id="diesel" name="$l10n_fillType_diesel" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="30">
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<production id="diesel" name="$l10n_fillType_diesel" cyclesPerHour="100" costsPerActiveHour="1500">
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<inputs>
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<input fillType="CANOLA" amount="25" />
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<input fillType="CANOLA" amount="200" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="DIESEL" amount="10" />
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</outputs>
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<output fillType="DIESEL" amount="10"/>
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</outputs>
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</production>
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<!-- Semi, partendo dal frumento (tanto è un seme per tutti) -->
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<production id="seeds" name="$l10n_fillType_seeds" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="15">
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<inputs>
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<input fillType="WHEAT" amount="2" />
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<input fillType="WATER" amount="2" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="SEEDS" amount="4" />
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</outputs>
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</production>
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<!-- Additivo per insilato, migliora il rendimento quindi come se fosse un fertilizzante -->
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<production id="silageAdditive" name="$l10n_fillType_silageAdditive" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="15">
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<inputs>
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<input fillType="DIGESTATE" amount="6" />
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<input fillType="LIQUIDFERTILIZER" amount="2" />
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<input fillType="WATER" amount="2" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="SILAGE_ADDITIVE" amount="10" />
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</outputs>
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<production id="seeds" name="Seed Production Plant" cyclesPerHour="100" costsPerActiveHour="600">
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<inputs>
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<input fillType="WHEAT" amount="100" />
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<input fillType="WATER" amount="5" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="SEEDS" amount="150" />
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</outputs>
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</production>
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<!-- Praticamente basta tritare le pietre, serve un pochino d'acqua per "raffreddare i macchinari" -->
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<production id="lime" name="$l10n_fillType_lime" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="15">
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<inputs>
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<input fillType="STONE" amount="18" />
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<input fillType="WATER" amount="1" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="LIME" amount="30" />
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</outputs>
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<!-- Additivo per insilato, migliora il rendimento quindi come se fosse un fertilizzante -->
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<production id="silageAdditivePlant" name="Silage Additive Plant" cyclesPerHour="500" costsPerActiveHour="350">
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<inputs>
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<input fillType="POTATOES" amount="40" />
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<input fillType="WATER" amount="5" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="SILAGE_ADDITIVE" amount="5" />
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</outputs>
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</production>
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<!-- Praticamente basta tritare le pietre, serve un pochino d'acqua per "raffreddare i macchinari e diesel per farli funzionare" -->
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<production id="lime" name="Lime Production Plant" cyclesPerHour="50" costsPerActiveHour="800">
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<inputs>
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<input fillType="STONES" amount="200" />
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<input fillType="DIESEL" amount="5" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="LIME" amount="150" />
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</outputs>
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</production>
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<!-- Migliora il rendimento come il digestato, e il lime per "addensare". L'acqua serve sempre -->
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<production id="fertilizer" name="$l10n_fillType_fertilizer" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="15">
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<inputs>
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<input fillType="DIGESTATE" amount="4" />
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<input fillType="LIME" amount="4" />
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<input fillType="WATER" amount="1" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="FERTILIZER" amount="14" />
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</outputs>
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<production id="solidFertilizerPlant" name="Solid Fertilizer Plant" cyclesPerHour="200" costsPerActiveHour="1200">
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<inputs>
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<input fillType="METHANE" amount="150" />
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<input fillType="WATER" amount="20" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="FERTILIZER" amount="180" />
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</outputs>
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</production>
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<!-- Praticamente il fertilizzante solido ma in forma liquida, ottenuto aggiundo acqua al fertilizzante solido -->
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<production id="liquidFertilizer" name="$l10n_fillType_liquidFertilizer" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="15">
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<inputs>
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<input fillType="DIGESTATE" amount="1" />
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<input fillType="FERTILIZER" amount="6" />
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||||
<input fillType="WATER" amount="4" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="LIQUIDFERTILIZER" amount="14" />
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</outputs>
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<production id="liquidFertilizerPlant" name="Liquid Fertilizer Plant" cyclesPerHour="200" costsPerActiveHour="500">
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<inputs>
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<input fillType="FERTILIZER" amount="10" />
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<input fillType="WATER" amount="90" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="LIQUIDFERTILIZER" amount="100" />
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</outputs>
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</production>
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<!-- Come se fosse una variante del fertilizzante liquido, inserita la paglia dal momento che è uno scarto -->
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<production id="herbicide" name="$l10n_fillType_herbicide" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="15">
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<inputs>
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<input fillType="DIGESTATE" amount="4" />
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||||
<input fillType="STRAW" amount="4" />
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<input fillType="WATER" amount="2" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="HERBICIDE" amount="10" />
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</outputs>
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<production id="herbicidePlant" name="Herbicide Production Plant" cyclesPerHour="150" costsPerActiveHour="800">
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<inputs>
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<input fillType="CANOLA" amount="30" />
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<input fillType="WATER" amount="5" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="HERBICIDE" amount="20" />
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</outputs>
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</production>
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<!-- Praticamente calce viva più acqua -->
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<!--production id="liquidlime" name="$l10n_fillType_herbicide" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="15">
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<inputs>
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<input fillType="LIME" amount="5" />
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<input fillType="WATER" amount="5" />
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</inputs>
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<outputs>
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||||
<output fillType="LIQUIDLIME" amount="10" />
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</outputs>
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</production-->
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</productions>
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<storage isExtension="false" fillLevelSyncThreshold="50">
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@@ -222,10 +228,13 @@
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<capacity fillType="STRAW" capacity="1000000000" />
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<capacity fillType="SILAGE_ADDITIVE" capacity="1000000000" />
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<capacity fillType="LIQUIDLIME" capacity="1000000000" />
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<capacity fillType="SUGARCANE" capacity="1000000000" />
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<capacity fillType="WOODCHIPS" capacity="1000000000" />
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<capacity fillType="METHANE" capacity="1000000000" />
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</storage>
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<sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false">
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<unloadTrigger exactFillRootNode="unloadTrigger" aiNode="unloadTriggerAINode" fillTypes="DIGESTATE WHEAT STONE DIESEL WATER CANOLA SUNFLOWER LIME CHAFF GRASS_WINDROW STRAW HERBICIDE">
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<unloadTrigger exactFillRootNode="unloadTrigger" aiNode="unloadTriggerAINode" fillTypes="DIGESTATE WHEAT STONE DIESEL WATER CANOLA SUNFLOWER LIME CHAFF GRASS_WINDROW STRAW HERBICIDE SUGARCANE WOODCHIPS">
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<baleTrigger triggerNode="baleTrigger" deleteLitersPerSecond="8000" />
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</unloadTrigger>
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</sellingStation>
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