Aggiorna nomi produzioni in italiano
I nomi delle produzioni nel file `farmProductions.xml` sono stati modificati per sostituire i riferimenti localizzati con nomi in italiano. Ad esempio, il nome della produzione con `id="biogasgrass"` è stato cambiato da `$l10n_fillType_silage` a "Insilato". Inoltre, è stata rimossa la produzione con `id="sugarcaneEnergy"`. Queste modifiche migliorano la comprensibilità per un pubblico di lingua italiana.
This commit is contained in:
@@ -91,7 +91,7 @@
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<productionPoint>
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<productions sharedThroughputCapacity="false">
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<!-- In sostituzione all'impianto biogas, partendo direttamente dall'erba -->
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<production id="biogasgrass" name="$l10n_fillType_silage" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
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<production id="biogasgrass" name="Insilato" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
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<inputs>
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<input fillType="GRASS_WINDROW" amount="8484" />
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</inputs>
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@@ -102,7 +102,7 @@
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</outputs>
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</production>
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<!-- In sostituzione all'impianto biogas, partendo direttamente dalla pula -->
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<production id="biogaschaff" name="$l10n_fillType_silage" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
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<production id="biogaschaff" name="Trinciato" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
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<inputs>
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<input fillType="CHAFF" amount="8484" />
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</inputs>
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@@ -112,17 +112,8 @@
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<output fillType="DIGESTATE" amount="2545" />
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</outputs>
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</production>
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<!-- In sostituzione all'impianto biogas, partendo direttamente dalla canna da zucchero. Riflette le proporzioni reali partendo dal calcolo base dell'insilato del biogas del gioco-->
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<production id="sugarcaneEnergy" name="$l10n_fillType_sugarcane" cyclesPerHour="1500" costsPerActiveHour="4000">
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<inputs>
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<input fillType="SUGARCANE" amount="450" />
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</inputs>
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<outputs>
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<output fillType="ELECTRICCHARGE" amount="150" sellDirectly="true"/>
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</outputs>
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</production>
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<!-- La paglia viene fatta fermentare grazie all'aggiunta di acqua in modo da produrre metano ed energia-->
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<production id="strawMethane" name="Straw Methane Plant" cyclesPerHour="50" costsPerActiveHour="80">
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<production id="strawMethane" name="Paglia" cyclesPerHour="50" costsPerActiveHour="80">
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<inputs>
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<input fillType="STRAW" amount="100" />
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<input fillType="WATER" amount="40" />
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@@ -134,7 +125,7 @@
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</outputs>
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</production>
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<!-- Pompa l'acqua dal sottosuolo tipo pozzo -->
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<production id="woodchipspower" name="$l10n_fillType_woodChips" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
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<production id="woodchipspower" name="Cippato" cyclesPerHour="1000" costsPerActiveHour="250">
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<inputs>
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<input fillType="WOODCHIPS" amount="212" />
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</inputs>
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@@ -143,7 +134,7 @@
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</outputs>
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</production>
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<!-- Pompa l'acqua dal sottosuolo tipo pozzo -->
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<production id="waterPump" name="$l10n_fillType_water" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="100">
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<production id="waterPump" name="Acqua" cyclesPerHour="10000" costsPerActiveHour="100">
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<inputs>
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<input fillType="DIESEL" amount="2" />
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</inputs>
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@@ -152,7 +143,7 @@
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</outputs>
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</production>
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<!-- Biodiesel tecnicamente, prendo direttamente la materia prima senza prima lavorarla -->
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<production id="diesel" name="$l10n_fillType_diesel" cyclesPerHour="100" costsPerActiveHour="1500">
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<production id="diesel" name="Biodiesel" cyclesPerHour="100" costsPerActiveHour="1500">
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<inputs>
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<input fillType="CANOLA" amount="200" />
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</inputs>
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@@ -161,7 +152,7 @@
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</outputs>
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</production>
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<!-- Semi, partendo dal frumento (tanto è un seme per tutti) -->
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<production id="seeds" name="$l10n_fillType_wheat" cyclesPerHour="100" costsPerActiveHour="600">
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<production id="seeds" name="Semi" cyclesPerHour="100" costsPerActiveHour="600">
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<inputs>
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<input fillType="WHEAT" amount="100" />
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<input fillType="WATER" amount="5" />
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@@ -171,7 +162,7 @@
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</outputs>
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</production>
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<!-- Additivo per insilato, migliora il rendimento quindi come se fosse un fertilizzante -->
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<production id="silageAdditivePlant" name="$l10n_fillType_silageadditive" cyclesPerHour="500" costsPerActiveHour="350">
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<production id="silageAdditivePlant" name="Additivo per Insilato" cyclesPerHour="500" costsPerActiveHour="350">
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<inputs>
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<input fillType="POTATO" amount="40" />
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<input fillType="WATER" amount="5" />
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@@ -181,7 +172,7 @@
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</outputs>
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</production>
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<!-- Praticamente basta tritare le pietre, serve un pochino d'acqua per "raffreddare i macchinari e diesel per farli funzionare" -->
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<production id="lime" name="Lime Production Plant" cyclesPerHour="50" costsPerActiveHour="800">
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<production id="lime" name="Calce" cyclesPerHour="50" costsPerActiveHour="800">
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<inputs>
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<input fillType="STONE" amount="200" />
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<input fillType="DIESEL" amount="5" />
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@@ -191,7 +182,7 @@
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</outputs>
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</production>
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<!-- Migliora il rendimento come il digestato, e il lime per "addensare". L'acqua serve sempre -->
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<production id="solidFertilizerPlant" name="Solid Fertilizer Plant" cyclesPerHour="200" costsPerActiveHour="1200">
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<production id="solidFertilizerPlant" name="Fertilizzante Solido" cyclesPerHour="200" costsPerActiveHour="1200">
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<inputs>
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<input fillType="DIGESTATE" amount="180" />
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<input fillType="LIME" amount="30" />
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@@ -201,7 +192,7 @@
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</outputs>
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</production>
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<!-- Praticamente il fertilizzante solido ma in forma liquida, ottenuto aggiundo acqua al fertilizzante solido -->
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<production id="liquidFertilizerPlant" name="Liquid Fertilizer Plant" cyclesPerHour="200" costsPerActiveHour="500">
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<production id="liquidFertilizerPlant" name="Fertilizzante Liquido" cyclesPerHour="200" costsPerActiveHour="500">
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<inputs>
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<input fillType="FERTILIZER" amount="10" />
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<input fillType="WATER" amount="90" />
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@@ -211,7 +202,7 @@
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</outputs>
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</production>
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<!-- Come se fosse una variante del fertilizzante liquido, inserita la paglia dal momento che è uno scarto -->
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<production id="herbicidePlant" name="Herbicide Production Plant" cyclesPerHour="150" costsPerActiveHour="800">
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<production id="herbicidePlant" name="Erbicida" cyclesPerHour="150" costsPerActiveHour="800">
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<inputs>
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<input fillType="CANOLA" amount="30" />
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<input fillType="WATER" amount="5" />
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